TECH BLOG | 1ページ目 | SHOYA KAJITA.
Article
Blender|リギングの練習 Part3 腕編
2025.07.15Blender|リギングの練習 Part2 尻尾編
2025.05.02Blender|リギングの練習 Part1 足編
2025.05.02Blender|パーティクルを使った3Dディゾルブエフェクト
2025.05.03- 🪥
Blender|スカルプトのメモ
2025.02.24 - 🛠️
TouchDesigner|UIの大きさを画面サイズに調整する
2025.02.02 - 🎵
TouchDesigner|Audioを使ってみる
2025.01.20 - 🛠️
TouchDesigner|PatternCHOPのPhaseに時間をあてる
2025.01.20 - 🛠️
TouchDesigner|UIをグループ化する
2025.01.20 Blender|UVスプライトアニメーションをカウントダウンでやってみる
2024.12.23- 💡
Blender|点滅アニメーション(マテリアル)
2024.12.22 - 📜
Blender|紙の巻物アニメーション
2024.12.22 - 📺
Three.jsでWebWorkerのOffscreenCanvasを実装する。
2024.08.29 ViteでThree.jsの開発環境を構築する。
2024.08.29Three.jsでオブジェクト同士が重なる辺がギザギザするZファイティングのような現象が起きた。
2024.08.29Viteで静的サイトの開発環境を構築する。
2024.08.28Blender|炎の作り方
2024.08.16Blender|雲の作り方
2024.08.15- 💡
Blender|MaterialでRandomな値を使用してチカチカ点滅させる方法
2024.08.10 - 🌏
ローポリの地球を作ってみる
2024.07.23 - 🎈
Blender|極端にふくらんだテキストオブジェクト
2024.07.01 - 📝
Blender|Volumeについてメモる
2024.06.06 - ☔️
Blender|雨のシュミレーションでダイナミックペイントを試してみる
2024.06.02 - 🎨
Blender|セルルックシェーディング
2024.05.23 - 💫
Blender|パスに追従がずれないように設定する方法
2024.05.08 - 🦴
Blender|ボーン選択ができない・・・
2024.05.07 - 🧖♀️
Blender|テキストのメッシュを整える
2024.05.06 - ❓
Blender|ブーリアンをしたオブジェクトにベベルをかけると影ができる問題の解決方法
2024.05.05 - ✂️
Blender|辺の間に面を追加して繋げる方法
2024.05.05 - 🙆♀️
Blender|LoopToolsを使って面の形を円形にする
2024.05.02 - 🦴
Blender|ボーンアニメーションやってみた
2024.05.05 - 🌀
Blender|カーブに沿ってオブジェクトを変形させる方法
2024.04.30 - 🎮
Blender|複数タブ使う方法
2024.05.05 - 📷
Blender|カメラワークアニメーション3選
2024.05.05 - 🎬
Blender|タイムラインでカメラを切り替える方法
2024.04.28 - 🎥
Bleder|アニメーション動画書き出しをする方法
2024.05.05 - 📝
GLSL|CSSのborder-raduisを実装する
2024.05.05 - 📝
GLSLでCSSのobject-fit: cover;を実装する
2024.03.17 - 📝
GLSL|Pointを丸くしライティングをつけて立体的にする
2024.03.17 - 📝
GLSL|matcap
2024.03.17 - 📝
GLSL|Transform
2024.03.17 - 📝
GLSL|Noise
2024.03.17 - 🌉
Three.jsで板ポリに貼るテクスチャのアスペクト比を維持する
2023.12.25 - 🚧
localhostをスマホ等の別デバイスで確認する方法
2023.12.25 - 🌃
WebGLRenderTargetでオフスクリーンレンダリングする
2023.12.22 - 🎑
WebGLRenderTargetで色味が変わってしまう
2023.12.22