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Blender|セルルックシェーディング
2024.05.23
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TABLE OF CONTENTS
通常のセルルック
▼ 見た目 ▼

1|ベースカラーをシェーダノードで設定する

2|アウトラインを設定する
① モディファイヤーからソリッド化を追加する。
Thickness
で線の厚みを決める。- 法線を
Flip
で逆向きにする。 - マテリアルのoffsetのindex番号を割り当てたいマテリアルの番号にする。

手書き風セルルック
▼ 見た目 ▼

▼ シェーダ ▼

下段ではオブジェクトの色合いやノイズを設定している。
RFBをテクスチャに変更することも可能です。

上段ではフレネル反射を使用して外側を黒に内側が白になるように色を乗算することでアウトラインを作成している。
彩度を強めるためにEmissionを使用している。
※ 値が大きいと発光してしまうため注意が必要になる。

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