Blender|リギングの練習 Part2 尻尾編

2025.05.02

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    Blender|リギングの練習 Part2 尻尾編

    2025.05.02

    前回の足編のリギングの続きになります。
    今回は尻尾編です。

    リギング

    1|ボーンを構成する

    2|コントローラのボーンを作成します

    IK用のボーンを作成します。
    編集モードに移行して、shift + eで尻尾の先端にボーンを追加します。
    F2で命名をIK.Tailとしておきます。

    次にポーズモードに移行します。
    尻尾の先端のボーンを選択して(IKボーンではない)Bone Constraints からIK を追加します。

    ターゲットは使用しているアーマチュア、ボーンは先ほど追加したIK用ボーンを選択する。
    今回連動して欲しいボーンの数は設定している自分自身のボーンを含めて6本なため、 0 → 6 に変更します。

    3|実際に動きを確認してみる

    実際にIKのボーンをgでぐりぐりすると連動していることが確認できます。

    4|尻尾のIK用ボーンと根本のボーンの回転を連動させる。

    現状、xyzの移動をIK用ボーンで実現できました。
    なので、次は尻尾の回転をつけようと思います。

    尻尾の根元にあたるボーンにCopy Rotation を追加します。

    ターゲットにアーマチュア、ボーンにIK用のボーンを選択します。
    回転行列の計算をワールド空間からローカル空間に変更します。

    これで、IK用ボーンで移動と回転をすることができました。

    最後に

    次回は腕編です。

    ©2025 SHOYA KAJITA.