Blender|リギングの練習 Part2 尻尾編
2025.05.02
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前回の足編のリギングの続きになります。
今回は尻尾編です。
リギング
1|ボーンを構成する

2|コントローラのボーンを作成します
IK用のボーンを作成します。
編集モードに移行して、shift + e
で尻尾の先端にボーンを追加します。F2
で命名をIK.Tail
としておきます。

次にポーズモードに移行します。
尻尾の先端のボーンを選択して(IKボーンではない)Bone Constraints
からIK
を追加します。

ターゲットは使用しているアーマチュア、ボーンは先ほど追加したIK用ボーンを選択する。
今回連動して欲しいボーンの数は設定している自分自身のボーンを含めて6本なため、 0 → 6 に変更します。
3|実際に動きを確認してみる
実際にIKのボーンをg
でぐりぐりすると連動していることが確認できます。

4|尻尾のIK用ボーンと根本のボーンの回転を連動させる。
現状、xyzの移動をIK用ボーンで実現できました。
なので、次は尻尾の回転をつけようと思います。
尻尾の根元にあたるボーンにCopy Rotation
を追加します。

ターゲットにアーマチュア、ボーンにIK用のボーンを選択します。
回転行列の計算をワールド空間からローカル空間に変更します。
これで、IK用ボーンで移動と回転をすることができました。

最後に
次回は腕編です。
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