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Blender|パスに追従がずれないように設定する方法
2024.05.08
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前提
Blender : v4.0.2
手順
1|上から見下ろす画角にする。(ベジエカーブを修正しやすくするため)
2|shift + s
でカーソルの原点を選択しているオブジェクトにする。
3|カーブを追加する。
4|編集モードで左側の歪んでいるのを水平に修正する。(r + z + -45
)
5|オブジェクトモードに戻り、左上にある Options
をクリックして Origins
を有効化して原点の位置を修正する。
6|原点を g + x + -1
で左端に修正する。(Follow Path の Offset の値を 0 ~ -100 で扱いたいため)
7|カーブをカーソルの原点に移動してカーブに乗せたいオブジェクトに移動させます。
8|カーブを変数モードにてお好みに調整する。
9|カーブに乗せるオブジェクトを選択して Constraint から Follow Path
を追加します。(パスに追従)
10|Target にパスを選択する。
11|このときオブジェクトの Position が 0 ではない時、カーブの原点からの Position に変わってしまいます。
そのため、オブジェクトの Position を全て0にしましょう。
12|これで Follow Path の Offset の値を変化(0 ~ -100)させるとカーブにそって移動することができました。