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Blender|パスに追従がずれないように設定する方法

2024.05.08

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    Blender|パスに追従がずれないように設定する方法

    2024.05.08

    前提

    Blender : v4.0.2

    手順

    1|上から見下ろす画角にする。(ベジエカーブを修正しやすくするため)

    2|shift + s でカーソルの原点を選択しているオブジェクトにする。

    3|カーブを追加する。

    4|編集モードで左側の歪んでいるのを水平に修正する。(r + z + -45

    5|オブジェクトモードに戻り、左上にある Options をクリックして Origins を有効化して原点の位置を修正する。

    6|原点を g + x + -1 で左端に修正する。(Follow Path の Offset の値を 0 ~ -100 で扱いたいため)

    7|カーブをカーソルの原点に移動してカーブに乗せたいオブジェクトに移動させます。

    8|カーブを変数モードにてお好みに調整する。

    9|カーブに乗せるオブジェクトを選択して Constraint から Follow Path を追加します。(パスに追従)

    10|Target にパスを選択する。

    11|このときオブジェクトの Position が 0 ではない時、カーブの原点からの Position に変わってしまいます。
    そのため、オブジェクトの Position を全て0にしましょう。

    12|これで Follow Path の Offset の値を変化(0 ~ -100)させるとカーブにそって移動することができました。

    ©2025 SHOYA KAJITA.