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Blender|雨のシュミレーションでダイナミックペイントを試してみる

2024.06.02

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    Blender|雨のシュミレーションでダイナミックペイントを試してみる

    2024.06.02

    ダイナミックペイントとは

    ObjectをCanvasとBrushに置き換えてカラーやMesjを変形させる物理演算システムのことを言うみたいです。

    例)雨を降らせて水たまりのアニメーションをさせてみる

    1|雨の設定

    1. 雨のオブジェクトを作成する。
    2. 雨が発生する範囲の板ポリを作成する。
    3. 板ポリにパーティクルシステムを設定する
      ・パーティクル数を10000ぐらいにする。
      ・Render設定をObjectにして雨のオブジェクトを割り当てる。
    4. アニメーション結果をBakeして再生する。

    2|水たまりの設定

    1. 板ポリを追加する。
    2. 編集モードで細分化する。(400ぐらい)
    3. マテリアルは Glass BSDF にする。

    3|Brushのダイナミックペイントの設定

    1. 雨の発生源になる板ポリにダイナミックペイントを追加する。
    2. タイプを Brush にする。
    3. Souce > Paint を パーティクルシステムにする。(雨)
    4. 雨のパーティクルを割り当てる。

    4|Canvasのダイナミックペイントの設定

    1. 水たまりの板ポリにダイナミックペイントを追加する。
    2. タイプを Canvas にする。
    3. Surface Type を Wave にする。
    4. Brush Collection を 雨の発生源の板ポリで設定したコレクションを割り当てる。

    アニメーション

    パラメータを調整したら Bake してアニメーション確認する。

    ©2025 SHOYA KAJITA.