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Blender|雨のシュミレーションでダイナミックペイントを試してみる

2024.06.02
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ダイナミックペイントとは

ObjectをCanvasとBrushに置き換えてカラーやMesjを変形させる物理演算システムのことを言うみたいです。

例)雨を降らせて水たまりのアニメーションをさせてみる

1|雨の設定

  1. 雨のオブジェクトを作成する。
  2. 雨が発生する範囲の板ポリを作成する。
  3. 板ポリにパーティクルシステムを設定する
    ・パーティクル数を10000ぐらいにする。
    ・Render設定をObjectにして雨のオブジェクトを割り当てる。
  4. アニメーション結果をBakeして再生する。

2|水たまりの設定

  1. 板ポリを追加する。
  2. 編集モードで細分化する。(400ぐらい)
  3. マテリアルは Glass BSDF にする。

3|Brushのダイナミックペイントの設定

  1. 雨の発生源になる板ポリにダイナミックペイントを追加する。
  2. タイプを Brush にする。
  3. Souce > Paint を パーティクルシステムにする。(雨)
  4. 雨のパーティクルを割り当てる。

4|Canvasのダイナミックペイントの設定

  1. 水たまりの板ポリにダイナミックペイントを追加する。
  2. タイプを Canvas にする。
  3. Surface Type を Wave にする。
  4. Brush Collection を 雨の発生源の板ポリで設定したコレクションを割り当てる。

アニメーション

パラメータを調整したら Bake してアニメーション確認する。

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