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Blender|MaterialでRandomな値を使用してチカチカ点滅させる方法

2024.08.10
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TABLE OF CONTENTS

前提

Blender:v 4.0.2

Material

▼ 結果 ▼

解説

  1. Object Info を追加してオブジェクトごとに持つ Random な値を出力する。
  2. Value を追加して時間(フレーム)の進捗値を設定する。
    今回は #frame / 1000 の進捗値を設定した。
  3. Random の値に frame の進捗値を加算させてオブジェクトごとにランダムな Offset を与えてRandom 感を与える。
  4. Fraction を追加して 0 ~ 1 を繰り返すようにする。
    一応、clamp を有効にしてちゃんと 0 ~ 1 を繰り返すようにする。
  5. Less Than に接続して閾値(Threshold)を設定する。
  6. Color Ramp を追加して白黒(0 ~ 1)の割合をスライドして0 ~ 1の有効範囲を調整できるようにする。
  7. Multiply を使用して現在の 0 ~1 の値をお好みの値まで乗算する。
  8. 好きな値に出力先を接続して space key でアニメーションを開始して確認する。
    あとはひたすらパラメータ調整をするのみ卍

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