Blender|雲の作り方

2024.08.15

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    Blender|雲の作り方

    2024.08.15

    前提

    Blender:v4.0.2

    私自身が雲を作成した際のメモを残しています。

    内容

    1. 適当にMeshを追加する。

    2. Modifierを追加する。

    • サブディビジョンサーフェスを細分率を4で追加する。(お好み)
      編集モードで形を調整する。
    • Displaceを追加する。

    DisplaceのNewからテクスチャを新規追加してTypeをCloudに変更する。

    そしたら下記みたいになりますので、Scaleをリセットしてスムーズシェードをかける。

    パラメータは下記のようにしました。(お好み)

    3. Volumeを追加する。

    shift + a から Volume > Empty を追加する。

    4. VolumeにModifierを追加する。

    まずは Mesh to Volume を追加して先ほど追加オブジェクトにVolumeを適応させる。

    その次にVolume Displaceを追加してVolumeの形を形成する。

    Cloudテクスチャを追加してお好みのパラメータに調整する。

    Displaceをさらに追加して細かいDetailを調整します。

    解像度を32 → 128に変更してレンダリング時の解像度のDetailを上げます。

    ついでにオブジェクトの形を編集モードで調整しました。

    そうすると下記のような見た目になります。

    5. Materialを追加する。

    6. 太陽光を追加する。

    7. レンダリング

    先ほど作成した雲を複製して形を調整しました。
    Voxel amountの解像度を上げるとよりリアルに近づくと思います。(お手元のPCのスペックと相談....)

    ©2025 SHOYA KAJITA.