Blender|炎の作り方

2024.08.16

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    Blender|炎の作り方

    2024.08.16

    前提

    Blender:v 4.0.2

    内容

    1. 板ポリを追加する

    shift + ascalerotation をリセットする。

    2. サブディビジョンサーフェスを追加する。

    細分率は 3 に設定する。(お好み)

    3. 頂点ペイントを設定する。

    頂点ペイントモードに移り、メインのカラーを白から黒へ変更する。
    そしてブレンドモードを Mix に変更する。

    大体で問題ないので、外枠を黒く塗りつぶしましょう。
    Materialのalphaチャンネルに使用します。

    そうするとDataプロパティの中になるColor属性に項目が追加されていると思います。

    4. Materialを設定する。

    • Noise Textureを追加してパラメータをお好みで調整する。
    • マイナス方向にフレーム軸の時間をアニメーションさせる。
    • Color Attributeから先ほど頂点ペイントで追加した色情報をalphaチャンネルに接続する。
    • EmissionのColorをRedにした状態で、Color Rampを接続する。強さは1.3ぐらいにしてみてる。

    そうすると下記のような見た目になる。

    5. Renderプロパティのカラーマネジメントを調整する。

    Standard と MHC に変更する。

    6. ついでに煙もつくる。

    先ほど作成した炎のオブジェクトを複製して、マテリアルを調整していく。

    • 色を無彩色に変更する。
    • Emissionの強さを 0.1 ~ 0.2ぐらいまで抑える。
    • アニメーションの時間を少し遅くしてみる等調整する。

    一旦こんな感じになりました。

    7. レンダリング結果

    色々調整してレンダリングした結果です。

    参考

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