📝

GLSL|Noise

2024.03.17

SHARE

TABLE OF CONTENTS

    📝

    GLSL|Noise

    2024.03.17

    GLSLで使用するノイズのコードについてメモしています。

    float rand (vec2 st) {
      return fract(sin(dot(st.xy, vec2(12.9898,78.233)))* 43758.5453123);
    }
    float anime(float f){
      return sin(f * 10.0) * 0.5;
    }
    float noise(vec2 uv){
      return anime(rand(vUv));
    }

    ©2025 SHOYA KAJITA.