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GLSL|Noise

2024.03.17
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GLSLで使用するノイズのコードについてメモしています。

float rand (vec2 st) {
  return fract(sin(dot(st.xy, vec2(12.9898,78.233)))* 43758.5453123);
}
float anime(float f){
  return sin(f * 10.0) * 0.5;
}
float noise(vec2 uv){
  return anime(rand(vUv));
}

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